2019-12-24
3dsMax游戏开发的特点是:
(1) 从低多边形模型、高质量的网格游戏模型到最高层次的视觉效果模型都可以支持。单个点也会受到骨骼的影响,并避免权重错误。
(2)使用peltmapping能够展开UV贴图,能够创造-一个平整的UVW贴图坐标,能够自动拓展和纠正几何物体UV,节省大量的工作时间。
(3)MotionCapure现在包括HTR格式,能够输人输出,支持3dsMax骨骼数据和TRC数据的输入。能够直接输人标准的MotionCapture数据应用3dsMax的角色、面部表情、Biped的动画。
(4)通过以XML文件格式为基础的新的动画数据格式来读取和保存。在角色与角色之间能够保存、读取、贴图动画数据,解决不同角色的比例大小、不同形状的问题.XML的动画数据格式能够打破常规的动画数据存储方式,将动画数据作为单独部分存储,能够在
多个文件中使用同一个动画数据。
(5)不再局限于Biped动作编辑数据,MotionMixer能够非常方便地混合、编辑、修剪、过滤,任何可交换的3dsMax的动画数据.还可以单独对时间进行修改。
(6)共享、控制、管理工作中使用的资源管理器,是-种新的数据来源的控制办法,能够紧密结合Autodesk软件。
(7)能够快速建立Maxseripts调试工具。遵循标准的图形语言语法,允许直接输入脚本语言并能够单独编辑,表达式控制器也能够支持Maxseripts。