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游戏人物身体模型如何制作?3dsmax 游戏制作、动漫制作
作者:五月花电脑培训学校
时间:2019-12-23

第一步:

打开3dsmax软件,创建一个基本的长方体,将其转化为可编辑的多边形,然后根据女性角色的形状特征调整腰、胸、臀的总体结构。

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第二步:

在前一步的基础上,对模型进行细化,删除手臂与腿部的接口。调整效果如下图所示。

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第三步:

再次优化模型。根据原始图纸,在模型中添加装甲结构。制作时,可以使用倒角命令来增加护甲和腰带的厚度。同时,尽量控制线段的数量,保留四条边。

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第四步:

制作手臂,使用圆柱体模型,将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂放置成“人”形,有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整手臂的一般凹凸效果;选择手臂上的面,使用“挤出”命令挤出护甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。

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第五步:

颈甲内表面上的点全部焊接为一点,以减少模型面数量。

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第六步:

手的制作顺序有两种,一种是从手掌开始,然后挤出手指;另一种是从手指开始,然后制作手掌,最后将两个物体焊接在一起。在这两个序列中,第二个更容易制作手掌。

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第七步:

腿和脚的制作方法与手臂相同,创建圆柱体并调整模型的形状。

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第八步:

将支腿与车身焊接在一起,调整布线结构,使线段更加简洁。

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第九步:

身体模型的制作。

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注意事项

盒子模型的分段数可以根据自己的喜好设定,只要有利于模型的调整,因为在车身调整后,模型需要增加到一定的分段数。

在划分线段时,要注意与原画中服装及配饰的形状同向布线,这样有利于后期紫外线展开后,通过紫外线清晰地绘制出服装的地图。