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3D游戏的发展史?3D游戏、3D电影、3维游戏
作者:五月花电脑培训学校
时间:2019-12-19

从1958年世界上第一款电玩“网球”问世,到1972年第一款家庭游戏《奥德赛》诞生,再到1995年出现具有3D立体效果的游戏,再到近年来推出的3D掌上游戏、3D电脑和3D裸眼游戏,随着科学技术的进步,三维游戏也在稳步发展。

上世纪70年代,世界上第一台家用游戏机只能呈现简单的正方形线条,而且是单色的。在当时,不能称之为“工业”。改变历史的是任天堂。上世纪80年代,任天堂开创了红白机的新时代。这时,真正的家庭游戏机FC开始风靡全球,并逐渐产生了庞大的家庭游戏产业。那时,越来越多的人开始喜欢游戏。后来,随着游戏产业的发展,3D立体游戏应运而生。今天,它已经相当成熟了。近年来,三维立体技术进入了一个新的时代。随着3D游戏、3D电影和3D手机的出现,3D逐渐融入我们的生活,使3D和我们的生活天衣无缝。

虽然3D游戏非常流行,但也有一些局限性。例如,戴上活动的闪光眼镜和潜在的健康风险将限制3D游戏的流行和普及。观看3D立体电影通常需要两个小时。人们很难用3D立体眼镜观看。不过,玩游戏两个小时以上很容易,所以很多人在使用3D眼镜后会有不适感。近年来,随着裸眼3D立体游戏的诞生,虽然它突破了一些局限性,但3D立体效果不如戴眼镜时的效果明显,而且高昂的价格让人望而却步。

不过,随着人们对游戏和形象效果追求的提高,各大游戏公司也在努力开发更好的3D游戏作品。《鬼哭声4》自两年前问世以来,打破了人们需要佩戴立体眼镜才能体验完美3D效果的时代,而《最终幻想5》等都是具有强烈裸眼3D效果的游戏,不仅在游戏领域,在影视领域都是如此。同年,票房火爆的3D电影《阿凡达》可以说是3D影视产业的一个转折点。从《阿凡达》开始,人们感觉到3D的脚步越来越接近我们,效果也越来越惊人。

正如有人所说,人们无法阻止3D技术的进步和突破。事实上,没有人能够阻止一项有益于人民、生产和发展的技术。